El evento se desarrolló desde el viernes 30 de enero a las 18 h hasta el domingo 1 de febrero a la misma hora. Los participantes se dividieron en 9 equipos para armar videojuegos en tan solo 48 horas seguidas.
Con sede en el Club del Emprendedor, el evento internacional de videojuegos en formato hackatón contó con la participación de la Lic. Maythe Duarte, graduada de la Licenciatura en Animación y Videojuegos, y Daniel Komes, estudiante de la Licenciatura en Sistemas de la Facultad de Ingeniería.
La temática de este año fue máscaras y sobre esa base los participantes crearon distintos tipos de juegos, desde juegos de acción, aventura narrativa hasta juegos de puzzle.
Al final del evento, cada equipo presentó su videojuego ante los demás para recibir feedback y responder dudas sobre él. Cada juego fue subido a la web de Jam2Jam una vez finalizado el evento.
Así se vive la Global Game Jam: la experiencia de una participante
Fue la primera vez que Maythe participaba del Global Game Jam, motivada por el reto de crear un videojuego en tiempo récord, y a la vez salir de su zona de confort:
Me considero una persona introvertida, así que también me motivó para salir de mi zona de confort y conocer a más gente que ama videojuegos.
Maythe Duarte participó con su equipo en la creación de Chin-Chin!, un juego de misterio ambientado en un baile de máscaras. El proyecto se centró en un mesero, quien está en busca de un asesino que se oculta entre los invitados.

Cuántos más tragos entregue antes de las 12, mayor cantidad de pistas tendrá para descubrir quién es el asesino.
A nivel diseño, está inspirado en el estilo artístico de United Productions of America, un estudio de animación que existió entre los años 40 y 90 que se caracterizó por animar con formas muy gráficas, una paleta de colores limitada y animaciones divertidas.
Duarte, junto a un integrante de su equipo, estuvo a cargo del arte 2D del proyecto: ambos definieron el estilo visual del videojuego y realizaron el diseño, el dibujo y animación de todos sus elementos gráficos.
Para la animadora, la experiencia resultó enriquecedora y exigente:
Estuvimos trabajando toda la noche y nos turnamos en dormir unas pocas horas. Fue un gran esfuerzo y trabajo colaborativo entre el grupo. Tuvimos que tomar decisiones rápidamente y buscar soluciones creativas a los problemas que iban surgiendo.
Además de haber presentado su videojuego con su equipo al final del evento, la hackatón resultó ser una oportunidad para ayudarse entre todos los equipos:
Contábamos con una linda comunidad, entre todos los equipos probábamos los juegos de los demás para ofrecer feedback y apoyo. Fue una linda experiencia en general.
Los juegos de la GGJ
The Lie
"¿Qué esconde?".
Michelle, who?
"Una cita a ciegas y un baile de máscaras son una combinación desafortunada.
Recorré la pista de baile. Interactuá con los invitados. Encontrá a tu alma gemela y… ¡ni se te ocurra bailar con otra persona!".
Buscando a Momo
"¡En el medio de una noche de febrero, tenés que encontrar a tu amigo en un desfile de carnaval, pero él ya se puso su disfraz! ¡Pregúntale a la gente alrededor dónde está y qué ropa tiene puesta! La muchedumbre y la oscuridad de la noche van a hacerlo difícil. ¿Podés encontrarlo?".
De cara al lago
"De cara al lago te invita a leer una carta que te deja tu abuelo y resolver: ¿a quién quiere ver él?
Siguiendo sus palabras llegás al Parque Rivera, enfrentándote al lago. Para avanzar, es necesario cambiar de cara, mirar distinto y entender qué te pide cada encuentro para encontrar en el lago, la respuesta a la pregunta".
Mask Maze
"Emprenderás una aventura a través de un castillo mágico donde los cambios de perspectiva revelan nuevos caminos.
Al descubrir máscaras encantadas que te permiten desplazarte entre las líneas temporales del castillo, desbloquearás rutas ocultas y, finalmente, desvelarás los secretos que conducen a sus tesoros protegidos".
Disguise
"Jugá como un lobo con hambre y mucho ingenio".
Everyone Needs Faces
"Imagina una ruta perdida en medio de la nada, iluminada únicamente por una noche de luna azul. No hay casas. No hay señales. Solo un kiosco solitario… y tú, trabajando allí.
Los clientes llegan uno a uno en busca de una mercancía muy especial: máscaras. Deberás tallarlas, pintarlas y decorarlas siguiendo sus pedidos con precisión. Cada detalle importa para mantener tu alma intacta.
Everyone Needs Faces es un Management Sim (simulación de gestión) inspirado en títulos como Papers Please y Papa’s Pizzeria, con un gameplay escalable y de sesiones ininterrumpidas.
Las noches no dejan de venir. El trabajo no se detiene. Solo acaba cuando vos caes. ¿Cuántas noches lograrás sobrevivir?".
BackStage
"Explorá los restos en decadencia de un teatro convertido en un frío depósito de hormigón. Entre el polvo de los aplausos olvidados, el Actor Traicionado acecha entre las sombras.
Colocate la máscara para revelar lo que se ha perdido, pero cuidado: si vos podés ver al fantasma, él también puede verte".